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我成游戏设计师了!? 第7章 翻滚

作者:献歌 分类:其他 更新时间:2024-10-21 01:51:41 来源:882

不得不承认。

宁绣看到虎熊冲过来的那一刻,有点后悔了。

这还不如遇不到怪。

而就在这生死攸关之际……系统的引导来了。

宁绣视线左侧,三条呈充满状态的能量槽,缓缓浮现凝实,同一时间,一个箭头凭空冒出,指向了第一条呈充满状态的绿色能量槽,而同时冒出来的,还有说明。

【这是您的生命值,生命值归零时您的角色将死亡,请注意保持生命值健康。】

紧接着。

箭头移向了第二条黄色能量槽。

【这是您的体能值,战斗中任何动作,都会消耗体能值,体能值耗尽时,将大幅度削弱战斗中攻击动作的收益,防御时将会陷入失衡状态,耗尽时会自动回复,体能值以及自动回复速度受灵巧属性影响。】

随后。

箭头指向了第三个蓝色能量槽,这也是三个类似血条的图形中最短的。

【这是你的魔法值,常规意义上的魔法,技能等都会消耗魔法值。】

最后。

那箭头指向了三条能量槽下面,一个正在闪烁的火焰符号,符号旁边还有一个数字。

【这是检定符号以及你的灵巧值,战斗中任何动作都需要检定灵巧值,包括但不限于闪避,攻击,施法等,灵巧值检定不通过,攻击类动作造成的伤害大幅削减,其余动作则触发属性惩罚,进入脱力状态,双抗降低,体能大幅度降低。】

“等等,灵巧值?”

宁绣快速扫了一眼,前面三条能量槽她倒是能理解,毕竟算是动作游戏标配了。

但灵巧值检定是什么意思?

不过……留给她思考的时间并不多。

因为就在引导出现的同一时间。

那虎熊冲到了她的面前,猛地停下,狂风骤然糊脸,吹得宁绣睁不开眼,一头柔顺长发被吹得向后飘飞。

紧接着,血腥味混着口臭,直扑面门。

“我还没跟精灵打过!先接我一刀——”

虎熊微微侧身,右臂绕到背后,猛地握住了背着的长刀刀柄。

“……”

宁绣看到对方握刀前摇的瞬间,微微瞪大美眸,根本来不及思考,地鼠一般猛地原地一蹲。

刷——

银发扬起。

略显刺目的白芒在她头顶一闪而逝。

紧接着,几缕银发从半空中飘落,出现在了宁绣的面前。

宁绣看到银发的一瞬间,来不及升起类似‘你来真的啊’的念头,本能一般地就要往旁边滚去。

因为她有预感,这只是开始。

而她刚做出翻滚的动作。

那三条能量槽的下方,火焰符号便闪烁了一下。

紧接着,她的体能值瞬间清零了。

一个新的状态符号亮起。

【灵巧值不够,进入脱力状态。】

“脱力……?”

宁绣顺利完成了翻滚,根本就不理解为什么滚一下就脱力了。

但这次,留给她思考的时间仍然不多。

因为,沙煲那么大的拳头,冲她来了。

“有点实力,看拳!”

虎熊不知何时收起了刀,侧身正对着刚躲过去的宁绣……上来就是一套军体拳。

躲?

宁绣刚刚失神了片刻,根本来不及。

她只能眼睁睁看着虎熊在自己面前打起军体拳。

砰。

沙煲那么的虎拳落在宁绣的肩膀上,仿佛被人掐了一下的痛感传来。

宁绣猛地失衡,血条瞬间消失,只剩下一丝血皮,并被锤得往后退了一步。

接着,又一拳呼啸而来。

宁绣赶紧借助被打的势能,抽身急退,同时忍不住吐槽了一声:“现在的动作游戏都喜欢在开始给玩家下马威是吗?”

话音刚落。

虎熊的一套军体拳打完了,眼看宁绣躲开了后续的两拳,猛地停下脚步,再次伸手握住了刀柄。

“接刀!”

宁绣瞳孔一缩,只看到一条白芒瞬间来到了自己面前。

刷——

下一秒,类似于小拇指撞到墙角的痛感传来。

宁绣血条瞬间归零,伴随着玻璃破碎的声响,眼前一黑,身体化作漫天粒子,随风飘散。

而她最后听到的话语,是虎熊略带疑惑的声音:“嗯?我的肉呢?”

……

【您已死亡。】

【扣除经验值0,目前经验值0。】

【扣除金币100,目前金币-100。】

【已在最近的复活点重生。】

璀璨的粒子开始交织汇聚。

在那动物腐尸小道的入口,宁绣的身影重新出现。

而她刚落地,密集的窗口便弹了出来。

“……”

宁绣呆站了一会,然后依次关掉眼前的窗口,在-100的窗口中停顿了片刻,深吸口气,这才全部关掉。

怎么还有负的说法。

本来自己就没钱,现在还倒欠一百……

算了,现在这些都不是最重要的。

宁绣驱散掉脑中奇怪的想法,伸手轻轻拍了拍自己的脸蛋。

她现在更在意的是这个BOSS到底是不是现在打的,以及……那所谓的灵巧值判定。

其实前一点倒没什么,就如宁绣自己所说,她穿越之前的动作游戏,都很喜欢在一开始就给玩家一个下马威。

她已经习惯了,虽然虎熊这个BOSS确实挺唬人,而且等级似乎也有点高,但宁绣下意识就不觉得那是不可战胜的。

所以现在最要紧的事,是要搞清楚游戏机制。

因为BOSS的最后一击砍在自己身上时,宁绣清楚看到了一条提示——因为脱力,受到的伤害增加。

但她很确定,翻滚后自己的身体没有任何不适,也没有力歇的感觉。

毕竟她再怎么弱,也不至于翻滚一下就累得脱力。

所以这个脱力的DeBuff,大概率来自于某种游戏机制,不搞清楚这个机制,就先不提BOSS是不是现在打的,她连DeBuff怎么来的都不清楚,根本打不了。

“灵巧值检定……”

宁绣看着左上角还没隐去的血条UI,尝试性的伸出手指点了点灵巧值检定符号。

而她刚触摸到灵巧值检定符号。

噔噔噔——

一大堆窗口便弹了出来。

而这次不仅是文字,还有视频辅助说明。

“你倒是游戏一开始弹出来啊……不对,现在的游戏好像都在追求让玩家在玩的过程中学会操作,好吧。”

宁绣看着眼前密密麻麻的窗口,立刻就想出声吐槽,但转念一想,又说不下去了。

毕竟这东西,真一开始就一股脑塞给玩家,估计大多玩家都不一定有耐心看得下去,就算能看得下去,效果也一定比不上玩家吃瘪后,主动了解来得深入。

就比如刚刚吃瘪的宁绣。

这会就看得超级认真……

而大概十分钟后,宁绣抬起头来,舒了口气:“……原来如此。”

所谓的灵巧值检定,简单来说就是,在一个完全自由,无限接近于操控自身**的游戏中,为玩家们戴上的一个名为数值的镣铐。

普通的动作游戏,玩家操控的角色都是虚拟的,性能都是一样的。

无论什么动作,翻滚,闪避,攻击等,模组都是一样,只要别的玩家能做到,你也能做到,保质保量,动作绝对不会变形。

但虚拟现实不一样,因为每个人控制的都是自己的‘身体’,初始基础性能就不一样。

比如说翻跟斗……如果一个人在现实中翻不了跟斗,那在虚拟现实游戏中,大概率也不行,因为游戏无限接近于现实,虽然经过练习,现实中不会翻跟斗的玩家也能学会,但练习时间也是成本。

而有的玩家,上来连翻十个都不带喘的。

那么,如果有两个玩家,一个属于前者,一个属于后者,该怎么平衡他们之间角色存在的隐形差距呢?

这游戏的给出的答案就是,灵巧值检定。

毕竟无法平衡所有角色‘初始性能’的差距,哪怕能平衡所有角色的‘初始性能’,也无法平衡个体之间天然存在的运动神经之间的差距,既然如此,与其平衡这个,不如给所有玩家戴上数值的镣铐。

你是运动神经强,你是比别的玩家强没错,你能上跳下窜,甚至能戏耍所有玩家乃至boss,但做高难度动作是需要检定灵巧值的哦,加高了灵巧值,力量就差别人一大截了,打人就刮痧了哦。

不加?灵巧值不够直接属性惩罚,一顿上窜下跳,刮痧一万年,被人一刀撂倒。

而不擅长上蹿下跳的玩家,也有了新的选择,就是直接不加灵巧值,或是通过体防加成高的出身,追求更高的生存值,或者通过加高攻击,直接力量猛男莽穿来弥补灵巧方面的差距。

刚刚宁绣翻滚后出现脱力,正是因为灵巧值检定没过,说大白话就是——数据层面,宁绣翻滚都费劲,翻完后气喘吁吁了。

因为虚拟现实游戏不可能按着玩家的头,让玩家气喘吁吁,毕竟这又不是隔着一块屏幕,玩家操控的是自己的身体,不是虚拟角色,明明自己在现实连翻十个跟斗都没事,玩游戏滚一下就气喘吁吁了?这也太怪了。

所以游戏并不限制玩家的动作,你可以满地打滚,体感上没有任何奇怪的地方。

玩起来格外流畅。

但数值层面就不一样了。

灵巧值,某种意义上就是强制让所有玩家站在了同一起跑线上。

当然,后续装备或许还是会让玩家之间产生差距……如果有加灵巧值的话。

只要游戏有属性,是网游,这点就不可避免。

毕竟就算是键鼠游戏,也存在着天赋之差,虚拟现实游戏,肯定也会存在着有天赋的玩家,哪怕在有灵巧值检定的情况下,依旧比普通玩家强的情况。

但差距的鸿沟,不能无限制地拉大。

不如说这游戏出身就有差距。

等等。

出身?

宁绣忽然意识到了什么,纤细手指划过虚空,打开了自己的属性面板。

体质,加成5(正常水平5),加点增加血量,增加少许法力,灵巧。

魔力,加成1.3(正常水平1),加点增加法力。

力量,加成1.0(正常水平1),加点增加气力,增加少许灵巧。

防御,加成1.5(正常水平1.5),加点增加防御,增加少许法力,灵巧。

灵巧值,加成1.5(正常水平1),加点增加灵巧值。

“……也就是说,灵巧值和法伤是完全单独的,加点完全不影响其他属性。”

宁绣看着属性加号后面的说明,忽然有些明白这个游戏的底层设计了。

这五项属性中,只有灵巧值和魔力值两项,是字面意义上,只加灵巧和法伤,不影响其他任何属性的。

而体质,防御,力量的加点,收益却极高,而且全都和灵巧挂钩,甚至和法力挂钩,也就是说,一个辅助,哪怕是只加血防,也会有一定量的灵巧值;同理,一个战士,全力加点也会有一定的灵巧值。

而灵巧值又跟体能挂钩。

这样的设置,几乎堵死了玩家玩水桶号的路。

因为很简单的道理,体能值限制的是玩家的出手频率,而灵巧值限制的则是玩家的躲闪手段。

但另一方面,它也给了玩家一些的选择。

比如说战士,可以只加力量,依靠力量附加的灵巧值,当个不甚灵巧的力量猛男;也可以分一部分属性点到灵巧,当敏捷的猛男;还可以将属性点加到体防上,当个抗揍又能打的猛男。

当然,也有几个刀尖上跳舞的选项。

宁绣一开始玩笑一般说的敏捷的法师,是可能存在的,但确实十分危险,因为主要属性魔力和灵巧都是单属性,这势必会让法师的体防差到极点。

另外,耍猴流战士也是可以存在的,比如主加灵巧……但同样危险,太脆弱了。

这五个属性点,最后反倒是体防的收益最高,法师型玩家可以加,战士型玩家可以加;法师完全可以不是脆皮了,甚至还可以很抗打,毕竟体防也加法力。

而想要与众不同的玩家……或者更准确的说,想要剑走偏锋的玩家,却需要付出极为高昂的代价。

这样的属性设置,几乎可以说箍死了玩家既要又要的想法,并提供了数个可以说不会出错的方案……

说实话,这就像是在逼着玩家去选不会出错的流派,让绝大多数玩家趋近于‘普通’一样。

有点奇怪。

所以宁绣在想……这游戏所谓的出身,是不是某种提示呢?

所有玩家,进入游戏时获得的出身,就是最适合玩家自身情况的出身,而骑士和冒险者出身的玩家之所以最多,正是因为百分之九十的玩家,都只适合玩不出错的流派。

但这么做目的是什么?为了能长久运营吗?

搞不懂。

而她自己的话,灵巧加成最高,毫无疑问不属于不出错流派,而是适合耍猴流……

“呸呸呸。”

宁绣想到这,忽然轻轻呸了几口。

什么耍猴!

应当称敏捷的战士!

不过……

自己这出身灵巧加成那么高?真的有那么灵巧吗?难道自己还能劈叉?

宁绣想着想着,忍不住发散到了现实中的自己身上,并低头看了眼自己并拢在一起的白皙长腿……脸上满是好奇,有些跃跃欲试。

说实话,她穿越之前还真没试过劈叉……

好在。

关键时刻。

宁绣回过神来,举起右手用手背拍了一下自己的脑门,有些赧颜道:“想什么呢……先不说出身相关只是猜测,还不知道后续有没有职业划分,自己瞎猜什么。”

她强行打消了劈叉的念头,并关掉了眼前多余的窗口,收拢了心思。

现在重点不是这个,在职业出现之前确认流派太早了,现在她首要目标是过掉虎熊这一关,刷刷坚壁基地的好感。

是的。

宁绣打算继续挑战。

因为刚刚一通头脑风暴,让宁绣明白了一件事。

那虎熊只是看起来唬人……毕竟她灵巧不够翻滚,有属性惩罚的情况下,对方也不能秒掉她。

这证明,她是有能力战胜对方的。

只要不是秒杀,就有机会!

动作游戏的下马威她见得过多了。

哪怕退一步,最后无法完成击杀,作为宁绣第一个遇到的怪,她也很有兴趣再做些实验。

当然,去挑战之前,她还需要做些准备。

首先,就是加够翻滚不至于‘气喘吁吁’的灵巧值。

“希望这初始的五点加点够吧……”

宁绣白皙手指移动到灵巧一栏后面的加号上,暗自祈祷了一句,正要按下。

但就在即将按下之际,宁绣想到了什么,动作忽然一顿,脸上也露出了思索的表情:“等等……这游戏的翻滚,有无敌帧吗?”

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