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运河岛 拿手英雄变绝活

作者:运河岛 分类:其他 更新时间:2024-09-12 11:00:41 来源:882

今天只玩了三局排位赛,都是法师,2局甄姬一输一赢,1局姜子牙赢了。姜子牙走中路不太舒服,他的伤害不太够,还是适合打辅。

这段时间我愈发觉得之前的拿手英雄小鲁班要变成一个绝活英雄了,而我属于没有绝活的那一类鲁班玩家。

这个赛季小鲁班大削弱之后胜率一度46%左右,出场率也降了;迎来蚊子腿加强之后变成了47%左右,出场率降得更多了;后来后羿和伽罗以及蒙犽还有百里守约接连被削弱之后胜率来到了48%左右,出场率则回升了。

虽说现在全段位胜率依旧全射手倒数前三,但48%距离50%也没那么远,而且巅峰赛和顶端排位的胜率都超过49%了。看来小鲁班的下一波加强怕是遥遥无期了。

高端局胜率健康,全段位胜率不行,小鲁班现在是一个需要技术才能玩好的英雄了,不像隔壁后羿全段位胜率数一数二。

这就很绝望了。

我这个赛季玩鲁班不多,而且整体体验不好。直观的感受就是伤害总差一些,对线期对面一直丝血逃生,甚至被对面压着打。原来鲁班对线期除非对面实力碾压,否则哪会怕对面;现在真是不太行,感觉上打不过。两个扫射居然还清不掉一波兵。

后期体会也没有以前好,出破军(攻击170,能补足1.7%最大生命值伤害)之前总是觉得伤害不够。出了破军之后伤害够不够不好说,没出的时候伤害不够的感觉特别明显。

然而破军不能早出,早出效果并不好。

今天又在出装和铭文上来回调整,试图找到一个好些的方案,拯救一下我的鲁班表现。

这个赛季以来出装一直在摸索,始终没有找到特别理想的,伤害怎么都不够,也许不全是出装能弥补的。

分析来分析去,前四件基本固定了,后两件的操作空间也着实有限。

必出的是攻速鞋(完全放弃了防御,因为伤害本来就不够),影刃(攻速 暴击),无尽(暴击 暴击效果)。

测试了很多次之后觉得破晓(攻速,暴击,穿透)是第四件的最优解。

后两件一直在调试,目前的体会是想要伤害舒服一点,破军必出,或者再补个无尽。

然而最后一个装备位置也锁死了,因为目前的这些必选没有吸血,也就没有续航。

吸血装备就三个选择:泣血之刃(25%吸血,500生命,100攻击),末世(10%吸血,30%攻速,60攻击),制裁之刃(15%吸血,15%攻速,100攻击)。

保命效果最好的是泣血之刃,而我原先的出装就是它,因为本来整套装备完全没有任何防装。泣血之刃的25%吸血加上铭文的4.8%吸血总吸血在30%左右,续航和保命相对舒服。

然而现在的一个严重问题是伤害怎么都不够,战斗的时候觉得太软。

保命的吸血装备不适合最后一件出,因为自带铭文吸血只有4.8%,而后期这点完全不够,站不住的。如果提前买个小吸血则会占用装备栏,而现在小鲁班的装备合成路径对伤害的影响比之前大不少,能不占格子还是不占的好。

然而第五件出吸血破军就得第六件。很多局第六件还没出就结束了,结果就是全局伤害不够。

思来想去的结果就是不调铭文怎么都不行。

原来的铭文是7隐匿(这赛季改成了7狩猎)3夺萃,10鹰眼,10祸源。

鹰眼和祸源没什么可调整的,鹰眼加物理穿透,祸源加暴击率,基本上最优了。

主要的调整空间在蓝色铭文处,也就是7狩猎3夺萃这里。

每个狩猎加1%攻速和1%移速;每个隐匿加1.6攻击和1%移速;每个夺萃加1.6%吸血。

考虑到小鲁班的被动不在卡100攻击力的线,隐匿暂时不作考虑。

7个狩猎就是7%攻速和7%移速。基础移速在370左右,大概25移速,而大部分鞋子加的是60移速。基本上是铭文相当于半双鞋。实际上不是半双鞋那么简单,移速对很多行为都有影响,比如追击,逃亡,转线,赶路之类的。

然而现在有一个输出不够的核心矛盾,而且前中后期输出一直不够。

前期输出不够那出门就不能出防装,不出防装仅仅依靠4.8%吸血很危险,很多时候就得暂避锋芒。一时的退避还容易带来长久的落后。

思来想去,暂时的决定是把狩猎全换夺萃,这样多10.2%吸血。直接用这16%吸血硬撑,前期出门买 10%攻速的匕首,第五件出破军,最后出末世补上吸血。

这出装好不好用也不确定。今天这些微调一直是在打人机局的过程中进行的,毕竟不想排位赛掉段。再说排位赛干扰项也太多。

倒是对人机对局有了新观察。

人机队友特别不靠谱的情况仅仅出现在青铜人机局里。青铜人机局己方和对面都相当奇葩,但己方如果不管发育路就会直接天崩。

在青铜人机局里,对面的法师和射手会走发育路,对抗路会走中路,而打野和辅助会走对抗路。

己方一般真人玩家占两个位置,但很多时候其中一个会是接近于什么都不会的疑似人机的后羿。己方的人机法师一般走发育路,人机对抗路走中路,人机打野和辅助走对抗路,什么都不会的后羿在初始呆愣之后也会去对抗路。

看似势均力敌,而且己方对抗路三打二,但如果真人玩家不介入,三条路全都会崩掉。崩的最快的是发育路,有时候发育路是己方一打二,有时候发育路没人去,这和己方玩家选择的分路有关。

中路和对抗路相对能抗一些,但只要开始崩了就会越蹦越快。如果其他分路有优势,对抗路会慢慢开始有优势,但这优势并不稳定。

对付青铜人机局,最好刷的是射手,因为可以直接解决发育路崩掉的问题。人机后羿有时候先出,这时如果通过对抗路拿射手,就会出现己方中路没人走的情况,有点麻烦但崩的不是特别快。

其次是法师,如果输出足可以走中路,尽量抢在发育路彻底被平推上高地之前攻破水晶;如果做不到迅速攻破中路高地塔,就还是得管发育路,而且因为自身占据了法师位,如果被安排的是人机后羿,就需要在发育路一打二。

打野很需要帮队友抓人,而且得勤还得快,不过因为对面打野不刷野,所以刷野是很舒服的。

目前的观察是这种局辅助很难玩,因为伤害不够难以解决发育路的问题。人机队友在高地被攻击之前对发育路不会有任何关心,而一旦高地或者水晶被攻击,他们会试图原地回城但又立刻终止,一直循环于是不但不会回城还会被对面杀。

总而言之,尽量避免高地塔被攻击,不然队友不仅不会支援还容易原地团灭。

至于给人机队友发信号,点击地图上的位置让他们注意会导致他们纷纷走过去,在附近徘徊不动或者在徘徊的时候被击杀。

青铜人机局,说好刷确实不难也不慢,但有些细节确实比较烦。

今天为了感受出装和铭文的调整,尝试了几个不同的难度,难度高的局反而玩着更舒服。

黄金局人机队友一下就正常了许多,知道走在正确的分路上,辅助也知道保人了。游戏体验一下就提升了不少。目前观察辅助的熟练度或许可以通过黄金人机刷一刷,但还不确定。

钻石人机局也简单,比我打的钻石局简单很多,还没有我小号的铂金局困难。

有一说一,小号的铂金局有些奇葩,有时候遇到的对手比主账号钻石局的对手强度还高,匪夷所思。

接下来尝试了星耀人机局,也很简单,难度有没有普通钻石局都不好说,肯定是没有我现在玩的对局难的,我的小鲁班在这些人机局里直接乱杀。

王者难度还没尝试,今天没有太多时间玩。以后可以试试。

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