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运河岛 第二十四章 傲气冲天

作者:运河岛 分类:其他 更新时间:2024-09-12 11:00:41 来源:882

(七十六)

运河岛继续回顾游戏的经过,说:“这次尝试130%难度的‘傲气冲天’失败,应该是因为犯了不少错误。

我第2周的第1天就主力全军覆没,以至于没法继续打了。回顾来看,第1周有些操作应该是不合理的。

开局元素城,小箭英雄,第1周我招出了第2个英雄之后,两边合兵,再升级了一下精灵,然后造出水和火元素,然后就把己方一侧右下角的中立城镇给占领了。

之后就去打通了地道入口,还把敌人下方的那座城给占了。占城之后,主力英雄没魔,也没有兵了,就留在了敌人城里面,打算恢复魔法,然后敌人的主力就跑过来,直接把我给打败了。

我在战斗的时候犯了错误,但是我觉得我不犯错误也打不过敌人,因为它的兵比我多不少,而这座城又没有箭塔。

现在回想,我似乎第1周的操作应该改一下,但想来想去不知道该如何改。我不知道我是应该多招英雄还是应该多打怪下资源,还是做一些什么别的操作。

我开始继续搜教学视频,这次是专门查找针对于‘傲气冲天’这张图的教学视频。排名靠前的视频都是打200%难度的。我130%都过不去,学一下200%难度的应该正好合适,因为学习效果值得怀疑。

排名最靠前的是个一个多小时的教学视频,但是用的不是元素城。我觉得我应该先把一座城池学会,就决定先看元素城的教学,所以就看了排名第二的教学视频。

视频有两个小时,但我觉得他其实可以压缩一下,因为这个UP主无论语速还是操作都比较缓慢。

根据观察,这位UP主的水平和第一个大神比起来,估计差了30个我,因为我太菜了。然而这个UP主确实水平比较一般。虽然我的水平可能连他的1/5都没有,但我觉得他好像也未必有大神的1/5。

看着看着就觉得这个UP主打得好慢呀,然后我就不想看了。

这其实是一种奇妙的心理:我的实力远不如UP主,但我却觉得他打得不够好并且不想看,因为我看到过比他更强的一个大神的视频。看过另一个大神的视频并不会使得我的实力超过这个UP主,但却会让我觉得这个UP主的实力不够强。

能够大致判断出实力高出自己的人到底够不够强,应该是件好事,只要不因此忘记自己的水准从而站在一个评判的位置上。

不过我本来也并不在评判的位置上。

……

我还是决定不继续看下去了,再开一局130%试试看吧。

还是同样的开局,元素城,小箭英雄。

行动之前,我重新回顾了一下上一局的操作,觉得犯的最严重的错误有两个:

第一个是没有在第一时间把自己这一侧的两大片资源拿下。这导致前期金钱不够,英雄数量和兵力都不足。

第二个是先打通地道入口而不是先渡海。地道入口的怪实力较强,导致了大量的兵力折损。

这一次我吸取了之前的教训,先把两队看守资源的怪物打败,派副手英雄把资源全捡了,之后拿下自己一侧的中立城镇。

在那之后,先走的水路,把对岸的敌人攻下了之后,地面就全都归我了。

地面全都归我了之后,我才打开了地道入口。这次我改变了兵链英雄的操作,对兵链的使用比上一次要好。

除了这些之外,打法上没有太大差别,然而最终我赢了。

这是我头一次在这个游戏里,凭借我自己的能力打赢了130%的难度。这次的游戏得分是我达到过的最高分数。整件事简直难以置信,我整个人都非常激动。

整体回顾一下,我发现,这一局还是有不少瑕疵乃至错误的。另外,我还读了几次档。

我被敌人成功偷城了2次,另外还有2次非常惊险。考虑到‘傲气冲天’是一张小地图,这可真是糟糕。

有时候是因为敌人在地图上没开视野的地方放了一个英雄,我的主力一旦离开,这个英雄就出来偷城,还有时候是因为敌人把我的英雄给引开了,之后用另一个英雄前往我的城镇,打得我措手不及。

除此之外,我还遇到了主力被对手的英雄牵着跑的问题。

这张图地上地下都有水域,水域边上有的地方还有障碍物。

有一个比较棘手的情况就是敌人在海上。此时追击几乎不怎么可能,因为上船和下船都会直接导致回合结束。

若果我上船,敌人的英雄就可以靠近另一侧岸边下船,在下一个回合的时候,我在水面上,如果在对岸下船,一旦下船我的回合就会结束,所以是不可能追上敌人的。

如果我不上船,则敌人可以通过水路接近四座不同的城池,每侧岸边各两座。同一侧岸边的两座城池距离较远,而且对应的岸边处有障碍物阻隔,只能绕路前往。

这种情况到底该怎么应对我到现在也不知道。

之前的那一局中,我直接就无视了敌人的英雄,把所有的城镇都攻打下来之后,每一座城镇都派英雄带兵驻守。最终是通过守城战赢得的胜利。

这能成功是由于在游戏规则中,敌人在失去所有城镇超过7天之后,它的英雄会背叛它从而导致游戏失败,所以敌人在没有城镇的情况下,如果不想直接失败,是一定会操纵它的英雄攻击我的城镇的。

回想起来,这应该不是最佳的方案。

同时防守四座城也就意味着四座城的防守都不会强。这能赢,有城镇经济发展的因素在里面,所以还是有一些己方发展起来之后,通过绝对实力的碾压而获胜的成分。

碾压的出现,很可能意味着通关天数是偏长的。如果能解决这个问题,通关天数应该能大幅缩短。

可惜我不知道该怎么解决这个问题。

不过我毕竟是赢了。看样子我的水平也没有那么差,之前主要是缺乏耐心。

不,其实我之前对这游戏也缺乏理解。我对行动力的掌控和对兵链的研究始终就不是特别够。除此之外,我对于战斗的时机的把控也不怎么好,有时手动战斗的结果会比自动战斗的结果还差。

之前看大神的视频还是对我有很大的帮助的,我觉得我对于整体战略的考量确实有了一定的提升,对于战斗时机的选择也有了不少的提升。

我觉得我大概会了基础的兵链运用和简单的放风筝战术。

除此之外,我对于整个游戏的理解都有了很大的提升。目前看来还没有明显的,完全的,特别巨大的提升,不过我确实对这个游戏有了新的认识。在这个新的认识的基础上,对游戏能力的提升也就不怎么困难了。

说不定我也可以打一打160%的难度了,有机会可能会尝试一下吧。”

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