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传奇1999 第五十五章 传奇上市-1

作者:狂花非叶 分类:其他 更新时间:2024-08-30 11:57:13 来源:882

江晨走进星游办公室。

迎面就看到,詹钟晖正和俞朝翎站在前台不远处讨论着什么。

看到江晨,两人脸上都露出喜色:

“Rich,你回来了。”

“嗯,你们怎么站在这儿,在聊什么?”

詹钟晖解释道:

“刚好遇到朝翎,我们碰一下工作的时间进度……”

俞朝翎解释道:

“我刚从魔都回来,准备找萧博士聊一下招聘进度,根据我们现在的预计,要赶《传奇》公测前,招聘至少2000名销售。

人事这边还需要帮忙提供些人手!

这不是遇到叮当,

就问下内测和公测时间,好做计划。”

江晨了然。

现在各部门工作量都非常满,其中不少工作都需要相互协同。

部门间的协调是个问题。

本来这个总协调,或者说总指挥的工作,应该是江晨来做的。

不过中间他去了趟香港。

看来是有点耽搁了……

“行,那干脆一起讨论吧。

叫一下萧博士、晓光、周霖、Vivian(王湘君)、Mark(任宇昕)、Daniel(张勇)。

咱们一起碰一下各部门的工作计划时间表,也确定一下需要交叉协同的时间和工作。”

众人陆陆续续进了会议室。

等按部门坐定后。

江晨首先开场说道:

“今天是工作碰头会,

各部门碰一下工作进度和时间表,需要其他部门协同的地方也提出来。

我先说我的工作进度,

这次我和Daniel去了深圳和香港,和招行谈妥了传奇点卡在线充值的合作,周霖他们技术部门正在和招行做对接。

游戏官网的在线销售系统,就先以招行网银为主,等我再和中行、建行等谈谈,后续增加。

另外,郑伊健的代言也OK了。

他这周末就来京,拍摄广告海报和视频,市场部可以尽量多准备一些素材,用于宣传。

最后,控股公司会再次注资星游2000万人民币,你们不需要担心公司的资金问题。

我的要求是:快速、执行力!

下面,先从晓光开始,

按开发线、市场线、运营线、地推线的顺序,都说一下自己部门的工作进度和时间表。”

工作会,就没必要谈高大上的东西。

主要为了解决实际问题。

姚晓光早有准备,拿出打印好的项目进度时间表,给每人都分发了一张。

“从6月5日,韩国《MIRII》开始内测,

我们已经先后发现并解决了重大BUG36处,其中主要分为网络连接问题、操作逻辑错误、安全漏洞、客户端兼容问题等。

考虑到国内情况与韩国不同,我们这些天针对性的做了修复和检测。

也感谢技术部周霖他们,配合我们进一步优化服务器架构,提升网络传输速度。

目前内测版本已准备就绪,我们计划在6月28日进行内测!

内测时间预计为1个月。

8月1日起,开始正式公测。”

江晨一边听,一边低头看着手里的“项目开发进度时间表”。

(示例:腾讯某游戏测试工作表)

好吧,有点专业,看不懂……

不过他也不在意细节:

“有什么问题或者需求?

哪些地方需要其他部门协同的?”

姚晓光点头道:

“我们计划内测的名额为1万名,先开设京城的1个大区,4个服务器组,并随时根据测试的情况做调整。

内测邀请码的发放,我们想集中在游戏类专业论坛和一些骨灰级玩家群体。

这方面还需要市场部协同。”

任宇昕在旁边插了一句:

“游戏官网和论坛也需要至少5000个内测名额,这样也可以给官网引流。”

王湘君点头应道:

“没问题,我们的策划组已经准备好了软文,媒体方面也做好了对接。”

江晨点点头:

“晓光,时间上我同意。

内测期间,项目组是核心,你们来提需求,运营和推广方面会全力配合!

同样,来自运营方面和市场方面的反馈,你们也要快速做出反应。

各部门都要有部门接口人,进行对接。”

看姚晓光点头表示明白。

江晨示意王湘君开始。

“Rich,各位同事。

在内测时间确定后,市场部第一时间确定了各类广告和营销渠道的执行时间点。

大家可以看一下……”

好吧,王湘君的特点,PPT达人。

“第一阶段,线上推广。

是游戏宣传前导期,以软文为主。

从6月25日开始。

在门户网站的IT频道、各大游戏论坛进行报道,并在文章末尾做内测邀请码链接。

用户可点击链接,进行内测报名。

填写问卷后,即可获得内测邀请码。

本次邀请码发放时间,将根据项目组的需求,按1-3周时间,进行持续投放。

第二阶段,预热期。

从7月25日起,

开始游戏公测前的预热。

线上,我们购买了新浪、搜狐、网易三大门户网站从7月25日起,半个月的首页Bannner广告、竖边广告,以及一个月的弹窗页面广告。

BBS论坛没有硬广资源,我们会加大发帖量,并推出游戏用户有奖发帖活动。

线下,主要分为地铁广告、公交广告、纸媒广告,以及渠道宣传。

从7月25日起,

我们购买了京城地铁一号线、二号线各主要站点的12封灯箱广告;

魔都1号线的各站点灯箱广告;2号线一期因6月11日刚开通运营,我们在几个主要站点拿下了站台包柱广告。

广州地铁一号线,我们拿下了主要站点的12封灯箱广告、车厢广告(拉手广告、地铁车门贴)。

(示例:地铁灯箱游戏广告)

除了三大主要城市以地铁广告为主外,

其他省份我们主要是投放公交车身广告、地方台广告和纸媒广告。

具体投放的省份和城市,大家可以看一下表格……”

江晨表面点头,心里暗暗咂舌。

好家伙,

王湘君真是花钱不心疼啊……

不过他也没说什么,这次市场营销计划里,原本没打算上硬广,毕竟太烧钱。

这个决定是江晨拍板的。

江晨并不仅仅是为了推广游戏,更多的是为了推广“星游”这个品牌。

声势浩大,就会引发全民热议。

这也算是星游公司,

第一次在公众面前露面。

就要从一开始,就给社会各界和用户一种,“星游”是大公司、大品牌的印象。

这样,先把“网络游戏”从人们印象里的“不登大雅之堂”,做一点扭转。

后续他才好操作,

通过继续推出不同类型的游戏。

慢慢改变游戏公司的形象。

潜移默化,其实很重要!

江晨继续问道:

“市场部和各部门的配合怎么样?”

“目前主要是三个方面,

一是配合《传奇》项目组,投放内测邀请码,设计制作游戏点卡;

游戏点卡已经谈妥了印刷厂,在游戏收费阶段前,由项目组提供代码,就可以开始印刷。

考虑到Rich提过,

我们按照100万用户,前期印刷订单是300万张,应该足够地推和渠道方使用。

后续再根据需要随时调整。

二是配合地推部门,印制游戏海报、宣传单页,以及游戏的鼠标垫、小摆件等物品。

这方面等到郑伊健拍摄广告后,我们会设计制作。

具体数量等俞总那边确定后,

最晚在7月25日前,都可以完成。

三是配合运营部门,在游戏运营期内的宣传、活动执行等。

目前和各部门的配合都很顺利。”

“OK,非常好!

Vivian,我对市场部的工作很满意!”

江晨满是欣赏的看着王湘君。

果然是个人才啊!

后面准备汇报的俞朝翎,顿时感觉心里压力很大啊……

星游公司都是精英啊!

他这个习惯了野路子的销售,在这种团队里,更不能弱人一头了!

“Rich,各位同事。

销售团队目前在搭建过程中,

按照我们的工作计划时间表,本月底前,要完成省级和地市经理的招聘和培训。

目前来看,进度稍有落后。

主要是地市人员招聘方面,人手不足,在外地招聘人员,面试目前只能采用电话和网络的方式。

所以,我们正在调整计划。

我和大区经理从即日起,会分赴各地,按区域将城市经理集中进行培训。

培训同时,在当地进行地推人员招聘。

这样,地市招聘和培训并行。

在7月底前,就能够完成2000名地推人员的组建工作。”

江晨点了点头:

“能够理解……

俞总,地推销售方面,人数刚开始可以少一点没关系。

培训是重点!”

俞朝翎同意的点了点头:

“是的,销售工作很考验人员能力。

尤其是我们的“游戏推广员”体系建立是核心,要说服打动网吧主和网管人员,就必须把利益关系讲透。

这方面包括我在内,也需要学习。

可能后续要多和晓光、Mark、Vivian多沟通,我们后面需要协同的地方还很多!”

江晨看向萧泓:

“博士,HR在人手方面,能不能给俞总支援一些?也不能光靠他们自己团队去招聘。”

萧泓点了点头:

“没问题,之前俞总也和我沟通过。

地市方面,我们是有点鞭长莫及。

不过我觉得,可以有变通的办法来操作,我们可以和当地的人才中介谈谈合作,借用当地的人才市场资源。”

“OK,细节上你和俞总商量吧。”

江晨看众人基本汇报完成。

当即拍拍手,笑道:

“大战在即,多余的话我就不说了。

这次《传奇》内测,

同时也是对我们团队的一次内测!

考验我们的执行力、战斗力,也考验我们各部门协同作战的能力。

我希望大家都全力以赴,

完成这次大考!

等到《传奇》上市成功,正式收费的那天,我给大家庆功!”

…………

2000年6月28日,

晨星网络正式开启传奇内测的账号官网注册。并推出万人有奖测试活动。

2000年7月24日中午12点,

游戏内测服务器关闭,《传奇》内部测试正式结束。

内部测试所有的用户资料将被清空,以充足准备迎接正式测试(公测)的到来。

2000年7月25日,

北上广三地的人们在上班坐地铁时、全国各省会城市主要干道的公交车身上、人们打开门户网站看新闻时……

都看到了,

郑伊健代言的《传奇》游戏广告。

一时间,“热血兄弟、一起传奇”的广告词,在全国的各大媒体上频频出现!

星游网络、《传奇》游戏。

第一次出现在了世人的眼中!

……

2000年8月1日中午12点,

传奇首组公测服务器《雷霆》(京城服务器)正式开放。

随后,第二天,第二组公测服务器《光芒》(京城服务器)开放。

传奇首日测试在线人数突破5000人!

2000年8月3日

在线人数突破8000人,星游同时开放第三组公测服务器《列焰》(京城服务器)、第四组公测服务器《疾风》(京城服务器)。

2000年8月10日。

仅仅10天的公测,传奇的同时在线用户数就已经达到了服务器上限:18800人(雷霆限制4800,另光芒,烈焰两组限制4500人,疾风限制5000人)。

当天,星游网络一次性开放了四组外地服务器。

分别为:第五组服务器《流云》(广州服务器)、第六组服务器《蜀山》(成都服务器)、第七组服务器《峨眉》(成都服务器)、第八组服务器《海鼎》(魔都服务器)。

至此,传奇最初的两区服务器架构完成。

2000年8月12日。

星游网络在八大服务器中,举行了首届“星游杯传奇争霸赛”。

各大服务器的游戏公会都踊跃报名参赛。

如雷霆服务器参赛公会:邪恶之眼、逍遥飞云阁、龙神会、异影;光芒服务器参赛公会:昔日同盟、群龙会、赤色骑士团、经典联盟。烈焰服务器参赛公会:战神殿、精英会、天界……

《传奇》游戏,

开始在骨灰级玩家中掀起了一轮热潮!

8月20日,光芒的《昔日同盟》公会拿下服务器沙巴克争霸赛冠军,在GM带领完成沙巴克授城。

(光芒服务器沙巴克公会争霸战)

2000年9月18日,

传奇正式版上市。

开始正式收费,迈入商业化进程。

正式版光盘收费29元,游戏充值卡面值:35元(可使用120小时或30天)。

就在当天。

传奇在线用户数突破10万人!

……

当日,星游CEO江晨、《传奇》制作人朴瓘镐共同接受了媒体采访。

朴瓘镐向媒体介绍了传奇的开发情况:

开发人员高达80余人,仅游戏的策划人员就有十余位。

游戏的个性化设置功能、服装用具、职业系统、种植系统、房屋系统、聊天系统,道具系统都将在今后不断完善和增加。

并透露说,《传奇》的后续开发计划,已经排到了2003年。

星游CEO江晨则称:

“《传奇》是由星游网络控股子公司,韩国Wemade(娱美德)公司研发。

国内由星游公司独家运营。

我们认为,互联网应该有多种形式。

而不仅仅是门户、社区、邮箱等。

网络游戏,作为互联网娱乐产业中的一环,能够为广大用户带来与单机游戏不一样的游戏体验。

网络游戏更注重互动性,团队合作。

在游戏之余,也让用户有更多机会,和朋友在网络上相处。

相比其他互联网公司注重门户的新闻属性,我们会更关注网络用户的沟通需求与娱乐乐趣。”

这也是江晨自收购QQ后,

首次接受媒体采访。

一下引起了业界的广泛关注!

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