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救赎游戏 第309章 幸存黎明:第二阶段(4)

作者:尤加利 分类:游戏 更新时间:2024-07-05 10:04:10 来源:882

就在唐屠等人在疗养院里折腾的时候,约书亚的恶作剧却发生了意外。

在地下室里,约书亚让克里斯多福选择杀死艾希莉还是自己死,克里斯多福竟然举起枪朝艾希莉扣动了扳机。

这下就相当尴尬了。

约书亚本意想通过恶作剧推进克里斯多福和艾希莉的关系,却没想到自己的好友克里斯多福自己作死,艾希莉当然没死,但是克里斯多福的这一举动也导致他们两个再也不可能了。

照例是一番争吵,大家集体谴责约书亚,麦克没有出现,萨蔓莎是被玩家救出来的。随后艾蜜莉逃回了别墅,这次她是跟猎人大叔一起。

一番交谈后,猎人大叔带着克里斯多福和约书亚出去寻找在外未归的人。结果还是在小木屋遇到了温迪戈,猎人大叔当场死亡,约书亚和克里斯多福跑回别墅。但是,艾希莉没有给他们开门...

好在现场有玩家,玩家开了门,约书亚和克里斯多福得救,但是艾希莉的表现让玩家们感到了深深地不妥。

艾希莉拒绝开门的举动也惹怒了其他NPC,在玩家的建议下,大家把艾希莉关在了别墅二楼的一个房间里。暂时不管艾希莉是否能活到最后,至少要保证她不能再陷害其他NPC,排除掉她的不稳定因素。

唐屠等人回到别墅的时候,约书亚和克里斯多福等人正从二楼下来,克里斯多福看上去非常沮丧,约书亚在旁边安慰他。

“嘿,伙计,你不要想太多了,艾希莉这样做也是有原因,毕竟之前你那样对她...”

“还不都是因为你,如果你不发疯玩什么恶作剧,我怎么会犯傻做下那种事。”

“是的,抱歉,我真的很抱歉,我没想到你会...不过话说回来,我也可以理解你的选择,艾希莉虽然还不错,但还不至于让人为了她连命都不要。”

“...我不想再说这个话题了。”

“好吧好吧,现在我们该怎么办?”

“去地下室吧,萨蔓莎和艾蜜莉在里面等着呢,哎...希望我们能撑到天亮。”

一群人去了地下室,唐屠和梵高高却留在了上面。

唐屠还是不放心,有上一次任务失败的经历,他知道就算大家躲在地下室也并非百分之百的安全。

“检查一下煤气管道,把闸口关掉,应该就不会发生爆炸了吧?”梵高高说。

“干脆把电源也关掉,杜绝掉任何可能。”唐屠说。

偌大的别墅客厅里,只有唐屠和梵高高两个人,时间已经接近五点了,温迪戈一直没有出现。

唐屠和梵高高坐在壁炉旁,梵高高拿着一副画在研究,唐屠则在翻看《汉娜的日记》。

壁炉的火光闪过,因为关掉了电源,客厅里没有灯光,只有火光能照明。唐屠和梵高高背靠背坐着,彼此并看不到对方在干什么。

这本日记的内容,唐屠基本都背下来了,现在他在尝试着把这本日记能量卡化。

经过十二次尝试,唐屠成功把《汉娜的日记》收进了《弗兰肯斯坦的日记》里。

接下来,唐屠把口袋里的手枪拿出来,然后开始尝试把手枪收起来。

时间在不知不觉中流走,天亮了,救援人员到达。

任务就这样完成了,汉娜和温迪戈在后半程根本就没有出现,意外顺利完成了第二阶段任务。

后来,唐屠在论坛上浏览帖子,才知道了汉娜不出现的真相。

原来,不止唐屠一个人想到了控制麦克这一点。

有玩家像唐屠一样杀掉了麦克,在随后的剧情里,汉娜就抱着麦克的尸体离开。

也有玩家想到了控制麦克,把麦克关在一个地方,而汉娜则会跑去找麦克,然后拖着麦克去她的巢穴里。

最后总结下来,汉娜对麦克的执念超过一切,如果合理利用这一点,就可以改变后半段的剧情。

唐屠这才明白,他和梵高高杀了麦克后把他的尸体藏在了访客小屋里,而汉娜后半段很可能是去访客小屋找麦克的尸体了。

而在失败的那次任务中,他们不应该让猎人大叔带走麦克,如果一直把受伤的麦克困在访客小屋里,汉娜最后也会是去访客小屋,而不是别墅。

除此之外,经过两个阶段的任务,有玩家总结出了比较完善的任务攻略,其中影响剧情发展的有两点,一个是玩家与NPC的亲密度,一个是NPC与NPC之间的亲密度。

玩家与NPC的亲密度,只要玩家多跟NPC接触,主动示好就能刷起来。但是NPC与NPC之间的亲密度就比较微妙了。

比如,在剧情最开始的时候,萨蔓莎一个人来到缆车站,看到了克里斯多福的背包,当时包里的手机响了。

这个时候,如果玩家不进行干预,萨蔓莎会偷看手机屏幕,这将造成萨蔓莎与克里斯多福之间的亲密度下降。但是,如果玩家插手,阻止萨蔓莎偷看手机,那么结果就会不同。

再比如,在克里斯多福领着萨蔓莎来到山下的射击场时,克里斯多福枪杀了一只松鼠,这个情节也会减少萨蔓莎和克里斯多福的亲密度。如果玩家阻止克里斯多福那么做,亲密度就不会改变。

还有许多细节上的剧情,都能改变NPC之间的亲密度,一旦他们之间的亲密度降低,就会演变成不好的剧情。

其中最诡异的剧情就是艾希莉害死克里斯多福那一段,起因是约书亚的恶作剧,关键点就是克里斯多福的选择。但是,这个地方,玩家是无法干预的,那么决定克里斯多福选择的还是NPC之间的亲密度。

总的来说,就是在系统发布任务前,这段时间其实是让玩家用来培养亲密度的,也是最关键的时段,将决定接下来的系统剧情。

这次的周任务在论坛上引起的反响很大,同样的剧情任务却因为蝴蝶效应而发展成不同的结果,有玩家觉得这种任务很无聊,但同时也有很多玩家表示很好玩。(未完待续。)

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